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第7天代码_code

梦幻书涯
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1:成员变量和局部变量的区别(理解)
 (1)在类中的位置不同
  成员变量:类中方法外
  局部变量:方法定义中或者方法声明上
 (2)在内存中的位置不同
  成员变量:在堆中
  局部变量:在栈中
 (3)生命周期不同
  成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 (4)初始化值不同
  成员变量:有默认值
  局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
  
2:类作为形式参数的问题?(理解)
 (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。

3:匿名对象(理解)
 (1)没有名字的对象
 (2)应用场景
  A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
  b:可以作为实际参数传递。
  
4:封装(理解)
 (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
 (2)好处:
  A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
  B:提高代码的复用性
  C:提高代码的安全性
 (3)设计原则
  把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
 (4)private是封装的一种体现。
  封装:类,方法,private修饰成员变量

5:private关键字(掌握)
 (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
 (2)特点:
  被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
 (3)private的应用:
  以后再写一个类的时候:
   把所有的成员变量给private了
   提供对应的getXxx()/setXxx()方法

6:this关键字(掌握)
 (1)代表当前类的引用对象
  记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
 (2)this的应用场景:
  A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
  B:其实this还有其他的应用,明天讲解。

7:构造方法(掌握)
 (1)作用:用于对对象的数据进行初始化
 (2)格式:
  A:方法名和类名相同
  B:没有返回值类型,连void都不能有
  C:没有返回值
  
  思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
  可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
  其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
 (3)构造方法的注意事项
  A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
  B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
   如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
   推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
 (4)给成员变量赋值的方式
  A:setXxx()
  B:带参构造方法
 (5)标准案例
  class Student {
   private String name;
   private int age;
   
   public Student(){}
   
   public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
   }
   
   public String getName() {
    return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
    this.name = name;
   }
   
   public int getAge() {
    return age;
   }
   
   public void setAge(int age) {
    this.age = age;
   }
  }
  
  测试:
  class StudentDemo {
   public static void main(String[] args) {
    //方式1
    Student s1 = new Student();
    s1.setName("林青霞");
    s1.setAge(27);
    System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
    
    //方式2
    Student s2 = new Student("刘意",30);
    System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
   }
  }
  

8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
 (1)把Student.class文件加载到内存
 (2)在栈内存为s开辟空间
 (3)在堆内存为学生对象申请空间
 (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
 (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
 (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
 (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
  
9:面向对象的练习题(掌握)
 (1)标准的手机类的定义和测试
 (2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
  什么时候定义成员变量?
  当该变量是用来描述一个类的时候。
 (3)长方形案例
 (4)员工案例
 (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
 
10:static关键字(理解)
 (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
 (2)静态的特点:
  A:随着类的加载而加载
  B:优先与对象存在
  C:被类的所有对象共享
   这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
   举例:饮水机和水杯的问题思考
  D:可以通过类名调用
   既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
 (3)静态的内存图
  静态的内容在方法区的静态区
 (4)静态的注意事项;
  A:在静态方法中没有this对象
  B:静态只能访问静态(代码测试过)
 (5)静态变量和成员变量的区别
  A:所属不同
   静态变量:属于类,类变量
   成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
  B:内存位置不同
   静态变量:方法区的静态区
   成员变量:堆内存
  C:生命周期不同
   静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
   成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  D:调用不同
   静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
   成员变量:只能通过对象名调用
 (6)main方法是静态的
  public:权限最大
  static:不用创建对象调用
  void:返回值给jvm没有意义
  main:就是一个常见的名称。
  String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
   格式:java MainDemo hello world java
      java MainDemo 10 20 30

 

 

/*
 形式参数的问题:
  基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
  引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
*/
//形式参数是基本类型
class Demo {
 public int sum(int a,int b) {
  return a + b;
 }
}

//形式参数是引用类型
class Student {
 public void show() {
  System.out.println("我爱学习");
 }
}

class StudentDemo {
 //如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
 public void method(Student s) { //调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student();
  s.show();
 }
}

class ArgsTest {
 public static void main(String[] args) {
  //形式参数是基本类型的调用
  Demo d = new Demo();
  int result = d.sum(10,20);
  System.out.println("result:"+result);
  System.out.println("--------------");
  
  //形式参数是引用类型的调用
  //需求:我要调用StudentDemo类中的method()方法
  StudentDemo sd = new StudentDemo();
  //创建学生对象
  Student s = new Student();
  sd.method(s); //把s的地址给到了这里
 }
}/*
 匿名对象:就是没有名字的对象。
 
 匿名对象的应用场景:
  A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
   注意:调用多次的时候,不适合。
   那么,这种匿名调用有什么好处吗?
    有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
  B:匿名对象可以作为实际参数传递
*/
class Student {
 public void show() {
  System.out.println("我爱学习");
 }
}

class StudentDemo {
 public void method(Student s) {
  s.show();
 }
}

class NoNameDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //带名字的调用
  Student s = new Student();
  s.show();
  s.show();
  System.out.println("--------------");
  
  //匿名对象
  //new Student();
  //匿名对象调用方法
  new Student().show();
  new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象
  System.out.println("--------------");
  
  
  //匿名对象作为实际参数传递
  StudentDemo sd = new StudentDemo();
  //Student ss = new Student();
  //sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数
  //匿名对象
  sd.method(new Student());
  
  //在来一个
  new StudentDemo().method(new Student());
  }
}/*
 private:
  是一个权限修饰符
  可以修饰成员变量和成员方法
  被其修饰的成员只能在本类中被访问
*/
class Demo {
 //int num = 10;
 //用private修饰
 private int num = 10;
 
 public void show() {
  System.out.println(num);
 }
 
 private void method() {
  System.out.println("method");
 }
 
 public void function() {
  method();
 }
}

class PrivateDemo {
 public static void main(String[] args) {
  Demo d = new Demo();
  //不能方法私有的成员变量
  //System.out.println(d.num);
  d.show();
  //不能访问私有的成员方法
  //d.method();
  d.function();
 }
}

/*
 定义一个学生类:
  成员变量:name,age
  成员方法:show()方法
  
 我们在使用这个案例的过程中,发现了一个问题:
  通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据。
  这是不合理的。
  应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断。
  判断到底在哪里做比较合适呢?
  StudentDemo类是一个测试类,测试类一般只创建对象,调用方法。 
  所以,这个判断应该定义在Student类中。
  而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢?
  是不可以的,因为做数据校验,必须要依靠一些逻辑语句。
  逻辑语句是应该定义在方法中的,所以,我们最终决定在Student类中提供一个方法
  来对数据进行校验。
 
 按照我们前面的分析,我们给出了一个方法进行校验。
 但是呢,它偏偏不调用方法来赋值,还是直接赋值了,
 这样我们的方法就没有起到作用。
 我就应该要求你必须使用我的方法,而不能直接调用成员变量赋值。
 怎么去强制要求不能直接使用成员变量呢?
  针对这种情况,Java就提供了一个关键字 private
  
 private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
  注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。
  
 其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
*/
class Student {
 //姓名
 String name;
 //年龄
 private int age;
 
 //写一个方法对数据进行校验
 /*
  返回值类型:void
  参数列表:int a
 */
 public void setAge(int a) {
  if(a < 0 || age > 120) {
   System.out.println("你给的年龄有问题");
  }else {
   age = a;
  }
 }
 
 
 //show()方法,显示所有成员变量值
 public void show() {
  System.out.println("姓名:"+name);
  System.out.println("年龄:"+age);
 }
}

class StudentDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //创建学生对象
  Student s = new Student();
  s.show();
  System.out.println("--------------");
  
  //给成员变量赋值
  s.name = "林青霞";
  //s.age = 27;
  s.setAge(27);
  s.show();
  System.out.println("--------------");
  
  //给age赋值
  //s.age = -27; //这个数据是不合理的
  //通过方法给值
  s.setAge(-27);
  s.show();
  System.out.println("--------------");
 }
}/*
 封装和private的应用:
  A:把成员变量用private修饰
  B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
*/
//定义学生类
class Student {
 //姓名
 private String name;
 //年龄
 private int age;
 
 //姓名获取值
 public String getName() {
  return name;
 }
 
 //姓名设置值
 public void setName(String n) {
  name = n;
 }
 
 //年龄获取值
 public int getAge() {
  return age;
 }
 
 //年龄赋值
 public void setAge(int a) {
  age = a;
 }
}

//测试类
class StudentTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建学生对象
  Student s = new Student();
  
  //使用成员变量
  //错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
  //System.out.println(s.name+"---"+s.age);
  System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
  
  //给成员变量赋值
  //s.name = "林青霞";
  //s.age = 27;
  //通过方法给赋值
  s.setName("林青霞");
  s.setAge(27);
  System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
 }
}/*
 作业:请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
 
 手机类:
  成员变量:
   品牌:String brand;
   价格:int price;
   颜色:String color;
  成员方法:
   针对每一个成员变量给出对应的getXxx()/setXxx()方法。
  最后定义测试:
   创建一个对象,先通过getXxx()方法输出成员变量的值。这一次的结果是:null---0---null
   然后通过setXxx()方法给成员变量赋值。再次输出结果。这一次的结果是:三星---2999---土豪金
*/
class Phone {
 //品牌
 private String brand;
 //价格
 private int price;
 //颜色
 private String color;
 
 //getXxx()和setXxx()方法
 public String getBrand() {
  return brand;
 }
 
 public void setBrand(String brand) {
  this.brand = brand;
 }
 
 public int getPrice() {
  return price;
 }
 
 public void setPrice(int price) {
  this.price = price;
 }
 
 public String getColor() {
  return color;
 }
 
 public void setColor(String color) {
  this.color = color;
 }
}

class PhoneTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建手机对象
  Phone p = new Phone();
  
  //直接输出默认值
  System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
  
  //给成员变量赋值
  p.setBrand("三星");
  p.setPrice(2999);
  p.setColor("土豪金");
  //再次输出
  System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
 }
}/*
 我们曾经曰:起名字要做到见名知意。
 
 this:是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。
 
  注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁。
  
 this的场景:
  解决局部变量隐藏成员变量
*/
//定义学生类
class Student {
 //姓名
 private String name;
 //年龄
 private int age;
 
 //姓名获取值
 public String getName() {
  return name;
 }
 
 //姓名设置值
 public void setName(String name) { //name = "林青霞";
  //name = name; //变量的使用规则:就近原则
  //这里是类名,目前还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的
  //这里的调用只能通过对象名
  //这个对象如果存在,它应该代表的是Student的一个对象。
  //那么,谁能够代表当前类的对象呢? java就提供了一个关键字 this
  //Student.name = name;
  this.name = name;
 }
 
 //年龄获取值
 public int getAge() {
  return age;
 }
 
 //年龄赋值
 public void setAge(int age) {
  this.age = age;
 }
}

//测试类
class StudentTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建学生对象
  Student s = new Student();
  
  //给成员变量赋值
  s.setName("林青霞");
  s.setAge(27);
  //获取数据
  System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
 }
}/*
 标准的代码改进版
 
 this:哪个对象调用那个方法,this就代表那个对象
*/
class Student {
 private String name;
 private int age;
 
 public String getName() {
  return name; //这里其实是隐含了this
 }
 
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 public int getAge() {
  return age;
 }
 
 public void setAge(int age) {
  this.age = age;
 }
}

class StudentTest2 {
 public static void main(String[] args) {
  //创建一个对象
  Student s1 = new Student();
  s1.setName("林青霞");
  s1.setAge(27);
  System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
  
  //创建第二个对象
  Student s2 = new Student();
  s2.setName("刘意");
  s2.setAge(30);
  System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
 }
}/*
 我们一直在使用构造方法,但是,我们确没有定义构造方法,用的是哪里来的呢?
 
 构造方法的注意事项:
  A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
  B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
   注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  
 给成员变量赋值有两种方式:
  A:setXxx()
  B:构造方法
*/

class Student {
 private String name;
 private int age;

 public Student() {
  //System.out.println("我给了,你还给不");
  System.out.println("这是无参构造方法");
 }
 
 //构造方法的重载格式
 public Student(String name) {
  System.out.println("这是带一个String类型的构造方法");
  this.name = name;
 }
 
 public Student(int age) {
  System.out.println("这是带一个int类型的构造方法");
  this.age = age;
 }
 
 public Student(String name,int age) {
  System.out.println("这是一个带多个参数的构造方法");
  this.name = name;
  this.age = age;
 }
 
 public void show() {
  System.out.println(name+"---"+age);
 }
}

class ConstructDemo2 {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Student s = new Student();
  s.show();
  System.out.println("-------------");
  
  //创建对象2
  Student s2 = new Student("林青霞");
  s2.show();
  System.out.println("-------------");
  
  //创建对象3
  Student s3 = new Student(27);
  s3.show();
  System.out.println("-------------");
  
  //创建对象4
  Student s4 = new Student("林青霞",27);
  s4.show();
 }
}/*
 构造方法:
  给对象的数据进行初始化

 格式:
  A:方法名与类名相同
  B:没有返回值类型,连void都没有
  C:没有具体的返回值
*/
class Student {
 private String name; //null
 private int age; //0
 
 public Student() {
  System.out.println("这是构造方法");
 }
}

class ConstructDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Student s = new Student();
  System.out.println(s); //Student@e5bbd6
 }
}/*
 一个标准代码的最终版。
 
 学生类:
  成员变量:
   name,age
  构造方法:
   无参,带两个参
  成员方法:
   getXxx()/setXxx()
   show():输出该类的所有成员变量值
   
 给成员变量赋值:
  A:setXxx()方法
  B:构造方法
  
 输出成员变量值的方式:
  A:通过getXxx()分别获取然后拼接
  B:通过调用show()方法搞定
*/
class Student {
 //姓名
 private String name;
 //年龄
 private int age;
 
 //构造方法
 public Student() {
 }
 
 public Student(String name,int age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
 }
 
 public String getName() {
  return name;
 }
 
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 public int getAge() {
  return age;
 }
 
 public void setAge(int age) {
  this.age = age;
 }
 
 //输出所有的成员变量值
 public void show() {
  System.out.println(name+"---"+age);
 }
}

//测试类
class StudentTest {
 public static void main(String[] args) {
  //方式1给成员变量赋值
  //无参构造+setXxx()
  Student s1 = new Student();
  s1.setName("林青霞");
  s1.setAge(27);
  //输出值
  System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
  s1.show();
  System.out.println("----------------------------");
  
  //方式2给成员变量赋值
  Student s2 = new Student("刘意",30);
  System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
  s2.show();
 }
}/*
 类的组成:成员变量,成员方法
 今天我们又加入了一个新的成员:构造方法。
 以后再提类的组成:
  成员变量
  构造方法
  成员方法
   根据返回值:
    void类型
    非void类型
   形式参数:
    空参方法
    非空参方法
*/
class Student {
 public String getString() {
  return "helloworld";
 }

 public void show() {
  System.out.println("show");
 }
 
 public void method(String name) {
  System.out.println(name);
 }
 
 public String function(String s1,String s2) {
  return s1+s2;
 }
}

class StudentDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Student s = new Student();
  
  //调用无参无返回值方法
  s.show();
  
  //调用无参有返回值方法
  String result = s.getString();
  System.out.println(result);
  
  //调用带参无返回值的方法
  s.method("林青霞");
  
  //调用带参带返回值的方法
  String result2 = s.function("hello","world");
  System.out.println(result2);
 }
}/*
 标准的手机类练习
 
 手机类:
  成员变量:brand,price,color
  构造方法:无参构造
  成员方法:getXxx()/setXxx()
*/
//定义手机类
class Phone {
 //品牌
 private String brand;
 //价格
 private int price;
 //颜色
 private String color;
 
 //无参构造方法
 public Phone() {}
 
 //getXxx()和setXxx()方法
 public String getBrand() {
  return brand;
 }
 
 public void setBrand(String brand) {
  this.brand = brand;
 }
 
 public int getPrice() {
  return price;
 }
 
 public void setPrice(int price) {
  this.price = price;
 }
 
 public String getColor() {
  return color;
 }
 
 public void setColor(String color) {
  this.color = color;
 }
}

//手机测试类
class PhoneTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Phone p = new Phone();
  
  //给成员变量赋值
  p.setBrand("诺基亚");
  p.setPrice(199);
  p.setColor("土豪金");
  
  //获取值
  System.out.println(p.getBrand()+"---"+p.getPrice()+"---"+p.getColor());
 }
}/*
 需求:
  定义一个员工类,自己分析出几个成员,
  然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
  以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

 分析:
  员工
   成员变量:
    员工编号,姓名,年龄
   构造方法:
    无参构造方法
   成员方法:
    getXxx()/setXxx()
    show();
*/
class Employee {
 //员工编号
 private String employeeId;
 //姓名
 private String name;
 //年龄
 private int age;
 
 //构造方法
 public Employee() {}
 
 //getXxx()/setXxx()
 public String getEmployeeId() {
  return employeeId;
 }
 
 public void setEmployeeId(String employeeId) {
  this.employeeId = employeeId;
 }
 
 public String getName() {
  return name;
 }
 
 public void setName(String name) {
  this.name = name;
 }
 
 public int getAge() {
  return age;
 }
 
 public void setAge(int age) {
  this.age = age;
 }
 
 //显示所有成员信息的方法
 public void show() {
  System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age);
 }
}

class EmployeeTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Employee e = new Employee();
  
  //给成员变量赋值
  e.setEmployeeId("czbk9527");
  e.setName("唐伯虎");
  e.setAge(18);
  
  //获取数据
  //System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge());
 
  //我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法
  e.show();
 }
}
/*
 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
*/
import java.util.Scanner;

class MyMath {
 //加法功能
 public int add(int a,int b) {
  return a + b;
 }
 
 //减法功能
 public int sub(int a,int b) {
  return a - b;
 }
 
 //乘法功能
 public int mul(int a,int b){
  return a * b;
 }
 
 //除法功能
 public int div(int a,int b) {
  return a / b;
 }
}

//测试类
class MyMathTest {
 public static void main(String[] args) {
  //创建键盘录入对象
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  
  System.out.println("请输入第一个操作数:");
  int firstNumber = sc.nextInt();
  System.out.println("请输入第二个操作数:");
  int secondNumber = sc.nextInt();
  
  //创建MyMath对象,并使用
  MyMath mm = new MyMath();
  
  System.out.println("加法结果:"+mm.add(firstNumber,secondNumber));
  System.out.println("减法结果:"+mm.sub(firstNumber,secondNumber));
  System.out.println("乘法结果:"+mm.mul(firstNumber,secondNumber));
  System.out.println("除法结果:"+mm.div(firstNumber,secondNumber));
 }
}/*
 定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
 定义一个测试了Test,进行测试。
 
 变量什么时候定义为成员变量:
  如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
  
 变量到底定义在哪里好呢?
  变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/

//方式1
/*
class Demo {
 public int sum() {
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = a + b;
  return c;
 }
}
*/
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。

//方式2
/*
class Demo {
 public int sum(int a,int b) {
  return a + b;
 }
}
*/

//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
 int a;
 int b;
 
 public int sum() {
  return a + b;
 }
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。

//测试类
class Test {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  //方式1测试
  /*
  Demo d = new Demo();
  System.out.println(d.sum());
  */
  
  //方式2测试
  /*
  Demo d = new Demo();
  int a = 10;
  int b = 20;
  System.out.println(d.sum(a,b));
  */
  
  //方式3测试
  Demo d = new Demo();
  d.a = 10;
  d.b = 20;
  System.out.println(d.sum());
 }
}/*
 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
 然后定义一个测试了Test2,进行测试。

 长方形的类:
  成员变量:
   长,宽
  成员方法:
   求周长:(长+宽)*2;
   求面积:长*宽
   
 注意:
  import必须出现在所有的class前面。
*/

import java.util.Scanner;

class ChangFangXing {
 //长方形的长
 private int length;
 //长方形的宽
 private int width;
 
 public ChangFangXing(){}
 
 //仅仅提供setXxx()即可
 public void setLength(int length) {
  this.length = length;
 }
 
 public void setWidth(int width) {
  this.width = width;
 }
 
 //求周长
 public int getZhouChang() {
  return (length + width) * 2;
 }
 
 //求面积
 public int getArea() {
  return length * width;
 }
}

class Test2 {
 public static void main(String[] args) {
  //创建键盘录入对象
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  
  System.out.println("请输入长方形的长:");
  int length = sc.nextInt();
  System.out.println("请输入长方形的宽:");
  int width = sc.nextInt();
  
  //创建对象
  ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
  //先给成员变量赋值
  cfx.setLength(length);
  cfx.setWidth(width);
  
  System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
  System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
 }
}/*
 main方法的格式讲解:
  public static void main(String[] args) {...}
  
  public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
  static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
  void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
  main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
  String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
   这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
    这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
    格式是:
     java MainDemo hello world java
*/
class MainDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@175078b
  //System.out.println(args.length); //0
  //System.out.println(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException
  
  //接收数据后
  System.out.println(args);
  System.out.println(args.length);
  //System.out.println(args[0]);
  for(int x=0; x<args.length; x++) {
   System.out.println(args[x]);
  }
 }
}/*
 定义一个人类
 
 姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。
 但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。
 一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,
 我就觉得有点浪费了。怎么办呢?
  针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,
  Java就提高了一个关键字来修饰:static。
*/
class Person {
 //姓名
 String name;
 //年龄
 int age;
 //国籍
 //String country;
 static String country;
 
 public Person(){}
 
 public Person(String name,int age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
 }
 
 public Person(String name,int age,String country) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.country = country;
 }
 
 public void show() {
  System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);
 }
}

class PersonDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象1
  Person p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");
  p1.show();
  
  //创建对象2
  //Person p2 = new Person("杨幂",22,"中国");
  //p2.show();
  Person p2 = new Person("杨幂",22);
  p2.show();
  
  //创建对象3
  //Person p3 = new Person("凤姐",20,"中国");
  //p3.show();
  Person p3 = new Person("凤姐",20);
  p3.show();
  
  p3.country = "美国";
  p3.show();
  
  p1.show();
  p2.show();
 }
}/*
 static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
  A:随着类的加载而加载
   回想main方法。
  B:优先于对象存在
  C:被类的所有对象共享
   举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
   其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
    如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
   举例:
    饮水机(用静态修饰)
    水杯(不能用静态修饰)
  D:可以通过类名调用
   其实它本身也可以通过对象名调用。
   推荐使用类名调用。
   
   静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
*/
class Student {
 //非静态变量
 int num = 10;
 
 //静态变量
 static int num2 = 20;
}

class StudentDemo {
 public static void main(String[] args) {
  Student s = new Student();
  System.out.println(s.num);
  
  System.out.println(Student.num2);
  System.out.println(s.num2);
 }
}/*
 static关键字注意事项
  A:在静态方法中是没有this关键字的
   如何理解呢?
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
    静态比对象先存在。
  B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    静态方法:
     成员变量:只能访问静态变量
     成员方法:只能访问静态成员方法
    非静态方法:
     成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
     成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
   简单记:
    静态只能访问静态。
*/
class Teacher {
 public int num = 10;
 public static int num2 = 20;
 
 public void show() {
  System.out.println(num); //隐含的告诉你访问的是成员变量
  System.out.println(this.num); //明确的告诉你访问的是成员变量
  System.out.println(num2);
  
  //function();
  //function2();
 }
 
 public static void method() {
  //无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
  //System.out.println(num);
  System.out.println(num2);
  
  //无法从静态上下文中引用非静态 方法 function()
  //function();
  function2();
 }
 
 public void function() {
 
 }
 
 public static void function2() {
 
 }
}

class TeacherDemo {
 public static void main(String[] args) {
  //创建对象
  Teacher t = new Teacher();
  t.show();
  System.out.println("------------");
  t.method();
 }
}/*
 成员变量和局部变量的区别?
  A:在类中的位置不同
   成员变量:在类中方法外
   局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  B:在内存中的位置不同
   成员变量:在堆内存
   局部变量:在栈内存
  C:生命周期不同
   成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
   局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  D:初始化值不同
   成员变量:有默认初始化值
   局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
   
  注意事项:
   局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
*/
class Varialbe {
 //成员变量
 //int num = 10;
 int num; //0
 
 public void show() {
  //int num2 = 20; //局部变量
  //可能尚未初始化变量num2
  //int num2; //没有默认值
  int num2 = 20;
  System.out.println(num2);
  
  //int num = 100;
  System.out.println(num);
 }
}


class VariableDemo {
 public static void main(String[] args) {
  Varialbe v = new Varialbe();
  
  System.out.println(v.num); //访问成员变量
  
  v.show(); 
   
 }
}

版权说明
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这篇文章最后更新于2019-5-29,已超过 1 年没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我们会及时处理,谢谢!
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