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接口和抽象类有什么区别

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接口和抽象类有什么区别

你选择使用接口和抽象类的依据是什么?


接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。

人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

 http://hovertree.com/h/bjaf/to3l3tjm.htm

总结几句话来说:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

 

1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
2.抽象类可以有具体的方法 和属性,  接口只能有抽象方法和不可变常量
3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。

 

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

 

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的

所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

 

接口的使用

 

接口:interface

在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。
公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),这个也叫接口(公共操作方法的集合)
即:接口(interface结构,公共方法集合)

公共方法(接口方法)
定义:用于限定某个对象所必须拥有的公共操作方法的一种结构,称之为接口(interface)
语法:定义接口结构,使用interface关键字。接口内定义的都是一些公共方法。

 

注意:
1.接口方法,访问权限必须是公共的 public
2.接口内只能有公共方法,不能存在成员变量
3.接口内只能含有未被实现的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract关键字。

类实现接口,利用关键字implements完成。

 

 

这样,实现该接口的类,必须实现接口内所有的抽象方法。而且可以肯定,该方法一定是公共的外部操作方法。

多实现:该功能,在理论上可以通过抽象类来实现,但是抽象类,不专业。
使用接口则专业些,实现上,因为php支持多实现,而仅支持单继承。

php对象接口的支持,可以定义类常量,接口之间也可以继承

 

 

抽象方法和抽象类

在OOP 语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法做为 
外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的,我们先来看一下抽象类和 
抽象方法的定义再说明它的用途。 
什么是抽象方法?我们在类里面定义的没有方法体的方法就是抽象方法,所谓的没有方 
法体指的是,在方法声明的时候没有大括号以及其中的内容,而是直接在声明时在方法名后 
加上分号结束,另外在声明抽象方法时还要加一个关键字“abstract”来修饰; 
例如: 
abstract function fun1(); 
abstract function fun2(); 
上例是就是“abstract”修饰的没有方法体的抽象方法“fun1()”和“fun2()”,不要忘记 
抽象方法后面还要有一个分号;那么什么是抽象类呢?只要一个类里面有一个方法是抽象方 
法,那么这个类就要定义为抽象类,抽象类也要使用“abstract”关键字来修饰;在抽象类里 
面可以有不是抽象的方法和成员属性,但只要有一个方法是抽象的方法,这个类就必须声明 
为抽象类,使用“abstract”来修饰。

 http://hovertree.com/menu/php/

上例中定义了一个抽象类“Demo”使用了“abstract”来修饰,在这个类里面定义了一 
个成员属性“$test”,和两个抽象方法“fun1”和“fun2”还有一个非抽象的方法fun3();那 
么抽象类我们怎么使用呢?最重要的一点就是抽象类不能产生实例对象,所以也不能直接使 
用,前面我们多次提到过类不能直接使用,我们使用的是通过类实例化出来的对象,那么抽 
象类不能产生实例对象我们声明抽象类有什么用呢?我们是将抽象方法是做为子类重载的模 
板使用的,定义抽象类就相当于定义了一种规范,这种规范要求子类去遵守,子类继函抽象 
类之后,把抽象类里面的抽象方法按照子类的需要实现。子类必须把父类中的抽象方法全部 
都实现,否则子类中还存在抽象方法,那么子类还是抽象类,还是不能实例化对;为什么我 
们非要从抽象类中继承呢?因为有的时候我们要实现一些功能就必须从抽象类中继承,否则 
这些功能你就实现不了,如果继承了抽象类,就要实现类其中的抽象方法;

 

 

单例模式

  1. 单例模式(职责模式):  
  2. 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务;  
  3. 单例类:  
  4. 1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化;  
  5. 2、拥有一个保存类的实例的静态成员变量  
  6. 3、拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化)  
  7. 另外,需要创建__clone()方法防止对象被复制(克隆)  
  8. 为什么要使用PHP单例模式?  
  9. 1、php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。  
  10. 2、如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看ZF的FrontController部分。  
  11. 3、在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。  
  12. 代码实现:
  1. /1**  
  2. * 设计模式之单例模式  
  3. $_instance必须声明为静态的私有变量  
  4. * 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new  
  5. * 类从而失去单例模式的意义  
  6. * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法  
  7. * 以返回实例的一个引用  
  8. * ::操作符只能访问静态变量和静态函数  
  9. new对象都会消耗内存  
  10. * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。   
  11. * 使用单例模式生成一个对象后,  
  12. * 该对象可以被其它众多对象所使用。   
  13. */

 


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张图片

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-第2
张图片
class Danli {  

//保存类实例的静态成员变量  
private static $_instance;  

//private标记的构造方法  
private function __construct(){  
echo 'This is a Constructed method;';  
}  

//创建__clone方法防止对象被复制克隆  
public function __clone(){  
trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR);  
}  

//单例方法,用于访问实例的公共的静态方法  
public static function getInstance(){  
if(!(self::$_instance instanceof self)){  
self::$_instance = new self;  
}  
return self::$_instance;  
}  

public function test(){  
echo '调用方法成功';  
}  

}  
   // 何问起 hovertree.com
//用new实例化private标记构造函数的类会报错  
//$danli = new Danli();  

//正确方法,用双冒号::操作符访问静态方法获取实例  
$danli = Danli::getInstance();  
$danli->test();  

//复制(克隆)对象将导致一个E_USER_ERROR  
$danli_clone = clone $danli;
 
 
 
 

很多常见的面试题都会出诸如抽象类和接口有什么区别,什么情况下会使用抽象类和什么情况你会使用接口这样的问题。本文我们将仔细讨论这些话题。

在讨论它们之间的不同点之前,我们先看看抽象类、接口各自的特性。

抽象类

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。以JDK中的GenericServlet为例:

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public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletConfig, Serializable {

    // abstract method

    abstract void service(ServletRequest req, ServletResponse res);

 

    void init() {

        // Its implementation

    }

    // other method related to Servlet

}

当HttpServlet类继承GenericServlet时,它提供了service方法的实现:

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public class HttpServlet extends GenericServlet {

    void service(ServletRequest req, ServletResponse res) {

        // implementation

    }

 

    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {

        // Implementation

    }

 

    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {

        // Implementation

    }

 

    // some other methods related to HttpServlet

}

接口

接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。以Externalizable接口为例:

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public interface Externalizable extends Serializable {

 

    void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException;

 

    void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException;

}

当你实现这个接口时,你就需要实现上面的两个方法:

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public class Employee implements Externalizable {

 

    int employeeId;

    String employeeName;

 

    @Override

    public void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException {

        employeeId = in.readInt();

        employeeName = (String) in.readObject();

 

    }

 

    @Override

    public void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException {

 

        out.writeInt(employeeId);

        out.writeObject(employeeName);

    }

}

抽象类和接口的对比

参数 抽象类 接口
默认的方法实现 它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
与正常Java类的区别 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 接口是完全不同的类型
访问修饰符 抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 接口没有main方法,因此我们不能运行它。(java8以后接口可以有default和static方法,所以可以运行main方法)
多继承 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

什么时候使用抽象类和接口

  • 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
  • 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
  • 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

什么时候使用抽象类?

抽象类让你可以定义一些默认行为并促使子类提供任意特殊化行为。

例如:Spring的依赖注入就使得代码实现了集合框架中的接口原则和抽象实现。

Java8中的默认方法和静态方法

Oracle已经开始尝试向接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了并且不用强制子类来实现它。这类内容我将在下篇博客进行阐述。

 

从 java 容器类的设计讨论抽象类和接口的应用

除了前面提到的一个问题:多态到底是用抽象类还是接口实现?我还看到有人评论说:现在都是提倡面向接口编程,使用抽象类的都被称为上世纪的老码农了。哈哈。看到这个说法我也是苦笑不得。不过,面向接口编程的确是一个趋势,java 8 已经支持接口实现默认方法和静态方法了,抽象类和接口之间的差异越来越小。闲话少说,我们开始讨论抽象类和接口的应用。


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张图片full_container_taxonomy

上图是 java 容器类的类继承关系。我们以容器类中 ArrayList 为例子来讨论抽象类和接口的应用。

ArrayList 类继承关系


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张图片ArrayList

上图是 ArrayList 的类继承关系。可以看到,ArrayList 的继承关系中既使用了抽象类,也使用了接口。

  • 最顶层的接口是 Iterable,表示这是可迭代的类型。所有容器类都是可迭代的,这是一个极高的抽象。
  • 第二层的接口是 Collection,这是单一元素容器的接口。集合,列表都属于此类。
  • 第三层的接口是 List,这是所有列表的接口。

通过三个接口,我们可以找到容器类的三个抽象特性,实现这些接口就意味着拥有这些接口的特性。

  • AbstractCollection 实现了 Collection 中的部分方法。
  • AbstractList 实现了 AbstractCollection 和 List 中的部分方法。

上面的抽象类提供了一些方法的默认实现,给具体类提供了复用代码。

纯抽象类实现

如果我们像一个老码农一样,用抽象类来实现上面的接口会有怎样的效果?那么,类图可能变成这样。


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张图片AbtractList

抽象类在这里存在着一个很大的问题,它不能多继承,在抽象的层次上没有接口高,也没有接口灵活。例如说:


        
  1. List + AbstractCollection -> AbstractList
  2. Set + AbstractCollection -> AbstractSet

单纯用抽象类无法实现像接口一样灵活的扩展。

纯接口实现

如果我们像一个新码农一样,用纯接口来实现呢?


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张图片InterfaceList

这样写理论上没有问题,实际写代码的时候问题就来了。所有的接口都要提供实现,于是你不得不在各个实现类中重复代码。

总结

经过上面的讨论,我们得出两个结论:

  • 抽象类和接口并不能互相替代。
  • 抽象类和接口各有不可替代的作用。

从容器类的类关系图中可以看到,接口主要是用来抽象类型的共性,例如说,容器的可迭代特性。抽象类主要是给具体实现类提供重用的代码,例如说,List 的一些默认方法。

抽象类和接口的使用时机

那么,什么时候该用抽象类,什么时候该用接口呢?

要解决上面的问题,我们先从弄清楚抽象类和接口之间的关系。首先,我们都知道类对事物的抽象,定义了事物的属性和行为。而抽象类是不完全的类,具有抽象方法。接口则比类的抽象层次更高。所以,我们可以这样理解它们之间的关系:类是对事物的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对抽象类的抽象。

从这个角度来看 java 容器类,你会发现,它的设计正体现了这种关系。不是吗?从 Iterable 接口,到 AbstractList 抽象类,再到 ArrayList 类。

现在回答前面的问题:在设计类的时候,首先考虑用接口抽象出类的特性,当你发现某些方法可以复用的时候,可以使用抽象类来复用代码。简单说,接口用于抽象事物的特性,抽象类用于代码复用

当然,不是所有类的设计都要从接口到抽象类,再到类。程序设计本就没有绝对的范式可以遵循。上面的说法只是提供一个角度来理解抽象类和接口的关系,每个人都会有自己的理解,有人认为两者一点关系都没有,这也有道理。总之,模式和语法是死的,人是活的。

 

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这篇文章最后更新于2019-5-12,已超过 1 年没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我们会及时处理,谢谢!
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