package cn.itcast.pojo;
/**
* 这是用户基本描述类
*
* @author 风清扬
* @version V1.0
*
*/
public class User {
// 用户名
private String username;
// 密码
private String password;
public User() {
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}
package cn.itcast.test;
import java.util.Scanner;
import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcast.pojo.User;
/**
* 用户测试类
*
* @author 风清扬
* @version V1.0
*
* 新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态
* B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
// 为了能够回来
while (true) {
// 欢迎界面,给出选择项
System.out.println("--------------欢迎光临--------------");
System.out.println("1 登录");
System.out.println("2 注册");
System.out.println("3 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收
String choiceString = sc.nextLine();
// switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面
UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 经过简单的思考,我选择了switch
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------登录界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine();
// 调用登录功能
// UserDao ud = new UserDaomImpl();
boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了");
System.out.println("你玩吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩吗?y/n");
} else {
break;
}
}
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
// break; //这里写break,结束的是switch
} else {
System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
}
break;
case "2":
// 欢迎界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------注册界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine();
// 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword);
// 调用注册功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 具体类使用
// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();
ud.regist(user);
System.out.println("注册成功");
break;
case "3":
default:
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
package cn.itcast.game;
import java.util.Scanner;
/**
* 这是猜数字小游戏
*
* @author 风清扬
* @version V1.0
*
*/
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}
public static void start() {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 定义一个统计变量
int count = 0;
while (true) {
// 键盘录入一个数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
count++;
// 判断
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你," + count + "次就猜中了");
break;
}
}
}
}
package cn.itcast.dao;
import cn.itcast.pojo.User;
/**
* 这是针对用户进行操作的接口
*
* @author 风清扬
* @version V1.0
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户登录功能
*
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return 返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password);
/**
* 这是用户注册功能
*
* @param user
* 要注册的用户信息
*/
public abstract void regist(User user);
}
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